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3、目标是世界和平(2/4)


    匣子简直要气笑了,语气反而变得冷漠,【我怕他经不起折腾。】

    刚刚更名为天道酬勤系统的匣子已经重新调整完奖励机制,它从衣兜中透出光芒,将密密麻麻的任务目标清单和奖励内容投映到黑野编辑的眼前。

    【如何?】

    这是它对黑野编辑下的挑战书。

    宿主不是喜欢磨炼吗?它抓取了市面上最流行的各类爆肝游戏,取其精华也取其糟粕,炼就一款兼顾肝度与爽点的任务清单!

    绝对能让最严苛的教导主任直呼奖惩有度,让最勤劳的卷王原地红眼爆肝欲罢不能。

    黑野编辑浅浅扫了一眼。

    那些用于升级的经验条长得望而生畏,若非有恒心毅力的编辑,的确很难从中拿到好处。

    就好处来说,按审稿时长积累经验值所获得的升级奖励是技能【一目十行】【火眼金睛】等,奖励也与实际行为挂钩。

    看得出匣子真的很想要摆脱“不劳而获”的污名。

    但他依旧无动于衷。

    【随机敲一千万次键盘就能写出哈姆雷特吗?】

    这也只是个游戏。

    他一眼就看穿了,这是市面上常见的那种游戏类型。所谓的刷技能熟练度、刷好感度、刷装备,看似在投入时间和努力,本质上不过是将复杂的世界简单化、数值化而已。

    若没有自我的思考和提炼,再多的努力都只是在重复简单机械行为,耗费时间到最后也不会获得真正的成长,只能获得虚假的游戏数值。

    系统给出的奖励或许不虚,但……现实的逻辑不是这样运转的。

    这难道不算是不劳而获?

    黑野编辑试图劝匣子放弃,【帮助漫画家专心创作、审稿、收稿、打造受欢迎的作品……你发布的这些任务原本就是我的本职工作,我靠处理这些事务来获得一份适当的工资。】

    【没有你的存在,这些事务也会照常进行。因为这些行为拿到奖励,就和因为呼吸拿到奖励一样无稽。从你这儿获得的所有额外收益,都能算得上是不劳而获。】

    【……】

    所以,任务方向和宿主原本的生活目标重合是我的错啰?

    匣子气得简直想要把自己的功能从漫画编辑系统改成吃屎系统,保证宿主从它这里挣到的每份收益都是亮闪闪的独一无二的辛苦钱。

    不,它克制住冲动,为了一个需求不正常的宿主,让自己变成个有味道的匣子,这不值得。

    匣子诱导地问,【你瞧不起这种游戏?】

    作为一个正直真诚的系统,它打定主意要记录下黑野编辑抨击大众趣味的极端发言,然后去匿名论坛狠狠挂他。

    【不。】黑野编辑低声说,【所有存在都是因为人们的需要。】

    他曾在此事上犯过错误。如今已经过漫长的反省,才能体谅地说出过去不曾察觉的发生于他人身上的事实,【现实是很痛苦的。】

    ——随机敲一千万次键盘不能写出哈姆雷特,可就算投入万般精力和思考,写出了哈姆雷特,也有可能无法出版,会被埋没。

    投资可能失败,努力会输给运气,梦想会屈从于利益。

    人们的努力付出不一定会得到等值的回报。无论流下多少汗水,碍于出身和见识,一开始努力的方向可能就是错误的。自我的成长又总是与他人的利益相悖,常常遭遇无法反抗的外部打压。

    但在游戏里,所有的浪费时间都能换成数值上的成就感来返还。

    这种能够掌控的确定感,才是人们会将时间抛掷在数值化

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